Belinea b.display

Belinea b.display

Mai 2010

22″, Breitbildformat, 1680 x 1050 / 60 Hz, 320 cd/m2, 700:1, 2000:1 (dynamisch), 5 ms, 0.282 mm, DVI-D, VGA, Lautsprecher, Schwarz Produkt

 Belinea 2230S1W 55,9

Belinea 2230S1W 55,9

April 2010

Wide-Format 16:10 // Bildschirmdiagonale: 22 ” // Auflösung max.: 1680 x 1050 // 5 ms // Kontrastverhältnis: 1000:1 // Betrachtungswinkel

 Belinea 2225S1W 55,9

Belinea 2225S1W 55,9

März 2010

Helligkeit: 300cd/m² // Kontrast: 1000:1 // Reaktionszeit: 5ms // Blickwinkel: 170°/160° // Panel: TN+Film // Format: 16:10 Produkt

 Maxdata Belinea 22 W

Maxdata Belinea 22 W

März 2010

Produkt Beschreibung22″ LCDMnitr, WidescreenFrmat, WSXGAAuflösung (1.680 x 1.050), 300 cd/m² Helligkeit, Kntrast: 1.000:1, 5 ms Reaktinszeit,

22 Zoll Monitore

22 Zoll Monitore sind momentan die Standard-Größe bei Computer Monitoren. Achten Sie hier auf eine Auflösung von mindestens 1680x1050 Pixeln, um hier Grafiken und Texte fein aufgelöst darzustellen. Imac 20-Zoll Monitore

24 Zoll Monitore

Die nächst größeren Monitore sind 24 Zoll groß und unterscheiden sich auch schon jetzt nur gering von 22 Zoll Monitoren. Wenn Sie am Monitor auch im Vergleich zu anderen Neugeräten für einige Jahre Spaß haben möchten, empfehlen wir hier den Kauf eines 24-Zoll Monitors!

26 Zoll Monitore

Das Maß der Dinge bei bezahlbaren Monitoren sind momentan die großen 26-Zoll Monitore. Auch wenn sie noch etwas teurer sind, als die 22 und 24 Zoll Bildschirme, können sie mit spürbar ghrößerer aktiver Bildschirmfläche das Arbeits- und Spielgefühl auf angenehme Weise erhöhen!

Kontrast

Achten Sie beim Kauf eines Monitors auf einen hohen Kontrast von mindestens 1000:1. Dieser Wert beschreibt den Unterschied zwischem hellst möglichen Pixel (weiß) und dunkelsten aktiven Pixel (schwarz). Je höher der Kontrast, desto bessere Farben und besser erkennbares Bild auch bei Tageslicht.

Reaktionszeit

Die Reaktionszeit wird in ms (Millisekunden) angegeben und sollte möglichst gering sein. Hier wird die Dauer angegeben, welche ein Bildpunkt (Pixel) benötigt, vom dunkelsten Zustand auf den hellsten Zustand zu wechseln. Wenn dieser Wert zu hoch ist, dauert der Bildwechsel länger, bei schnellen Actionspielen kann das leichte Schlieren ergeben.